A PlayStation beszántja a lemezes játékokat, de nem csak emiatt háborognak a játékosok
A Sony több, egymást követő döntése ismét felszította a vitát arról, hogy a digitális korszakban valójában mit is birtokolnak a vásárlók.

A Sony több, egymást követő döntése ismét felszította a vitát arról, hogy a digitális korszakban valójában mit is birtokolnak a vásárlók.
A Sony Interactive Entertainment hivatalosan is bejelentette, hogy 2028 januárjától nem gyárt több új PlayStation-játékot fizikai adathordozón. Az ezt követően megjelenő címek kizárólag digitálisan, a PlayStation Store-on keresztül, illetve letöltőkódokat formájában lesznek megvásárolhatók.
A vállalat szerint a döntést a vásárlói szokások változása indokolja. A PlayStation ökoszisztémában értékesített játékok mintegy 70–80 százalékát már jelenleg is digitálisan vásárolják meg, ezért a lemezek gyártása egyre kevésbé gazdaságos. A Sony hangsúlyozta, hogy a 2028 előtt megjelent fizikai kiadások továbbra is használhatók maradnak.
Évek óta erre készült a Sony?
A bejelentés ugyan sok játékost meglepett, a folyamat valójában már évekkel ezelőtt elkezdődött. A PlayStation 5-ből 2020-ban már megjelent egy teljesen digitális változat, később pedig a Slim modellnél a lemezmeghajtó külön megvásárolható kiegészítővé vált.
A folyamatot sokak szerint a PlayStation 5 Pro koronázta meg, amely alapból optikai meghajtó nélkül került piacra, a külön megvásárolható meghajtóért pedig jelentős felárat kellett fizetni. Több elemző szerint az is egyértelmű jelzés volt, hogy az év legjobban várt játéka, a Grand Theft Auto VI fizikai kiadása sem kapott hagyományos lemezes változatot.
A másodpiac és a tulajdonjog is veszélybe kerül
A döntés legnagyobb vesztesei a fizikai játékokat gyűjtők és a használtpiac szereplői lehetnek. Lemezes kiadások hiányában megszűnhet annak lehetősége, hogy a játékosok eladják, elcseréljék vagy kölcsönadják a már kijátszott játékaikat. Ez egyben azt is jelenti, hogy a digitális értékesítésben a Sony sokkal nagyobb befolyást szerezhet az árképzés felett. Használt példányok hiányában a játékosok kizárólag a digitális áruház kínálatára támaszkodhatnak, miközben a gyártási és logisztikai költségek megszűnésével a vállalat költségei is csökkennek. Megintcsak kérdéseket vet fel, hogy a Sony konzoljaira kizárólag a saját internetes boltjában lehet megvásárolni a digitális kiadásokat, a piac további részének teljes kizárásával.
A befektetők örültek a döntésnek
Miközben a közösségi médiában sok játékos bírálta a döntést, a tőzsdén pozitívan fogadták a bejelentést. A Sony részvényei a bejelentés napján 3,2 százalékot emelkedtek, és ezt követően is stabilan tartották értéküket. A befektetők várakozásai szerint a teljesen digitális értékesítés növelheti a vállalat bevételeit, hiszen megszűnik a használt játékok piaca, így minden új vásárlás közvetlenül a Sony rendszerén keresztül történik.
Több száz megvásárolt film is eltűnik a PlayStationről
A lemezes játékok megszüntetése mellett egy másik döntés is komoly felháborodást váltott ki. A Sony bejelentette, hogy szeptember 1-jétől 551, korábban megvásárolt StudioCanal-film eltűnik a PlayStation-felhasználók digitális könyvtárából.
Az érintett alkotások között olyan ismert címek szerepelnek, mint a Terminátor 2, a Total Recall – Az emlékmás vagy a Gonosz halott 2026-os változata. A vállalat szerint a lépésre a StudioCanallal kötött licencmegállapodások változása miatt kerül sor.
Bár a szolgáltatási feltételek lehetővé teszik, hogy a licencek lejárta után egyes digitális tartalmak eltűnjenek a felhasználók könyvtárából, sok vásárló szerint elfogadhatatlan, hogy olyan filmek válnak elérhetetlenné, amelyekért korábban teljes árat fizettek.
Három év inaktivitás után a PSN-fiók is megszűnhet
További vitát váltott ki a PlayStation felhasználási feltételeinek módosítása is. Az új szabályzat szerint a Sony megkezdheti azoknak a PlayStation Network-fiókoknak a megszüntetését, amelyek három éven keresztül teljesen inaktívak maradnak. Ha ez nem történik meg, a Sony végleg megszüntetheti a hozzáférést, amellyel együtt a digitálisan megvásárolt játékok és egyéb tartalmak is elveszhetnek. A vállalat ugyanakkor kiemeli, hogy ez nem automatikus folyamat, csupán fenntartja magának ennek lehetőségét. Ismét felmerül a kérdés a digitális licence vásárlásokkal kapcsolatban: mit is vásárol meg a fogyasztó, mit birtokol a kiadott összeg fejében?
Petíció indult a fizikai játékok megmentéséért
A lemezes kiadások megszüntetésének bejelentése után egy független játékkereskedő online petíciót indított a change.org oldalon, amelyben arra kérik a Sonyt, hogy vizsgálja felül döntését és tartsa meg a fizikai játékkiadásokat. A kezdeményezés rövid idő alatt több mint 168 ezer aláírást gyűjtött össze, ami jól mutatja, hogy a játékosok egy jelentős része továbbra is ragaszkodik a hagyományos adathordozókhoz.
Egyre nagyobb vita a digitális tulajdonlásról
Az elmúlt napok Sony-bejelentései túlmutatnak a lemezes játékok megszűnésén. A fizikai kiadások eltörlése, a megvásárolt filmek eltávolítása és az inaktív fiókok megszüntetésének lehetősége egyaránt azt a kérdést helyezte a középpontba, hogy a digitális korszakban a felhasználók valóban birtokolják-e azt, amiért fizetnek, vagy csupán időszakos hozzáférést vásárolnak a vállalatok szolgáltatásaihoz. A játékosok mellett a szakma kultikus óriásai is nemtetszésüket fejezték ki, legutóbb Hideo Kojima szólalt meg a témában. Lezárul egy korszak a fizikai adathordozók terén? Hogyan fognak átalakulni a fogyasztói szokások? A kérdések adottak. Annyi sajnos biztos, hogy egyre kevesebb játékot pakolhatunk fel a polcainkra, maximum a digitális könyvtárainkat díszíthetik majd.
Fotó: Envato





